terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Donkey Kong Country 2 : Diddy's Kong Quest



Uma das últimas e maiores obras primas da geração 16 bits merece destaque aqui no blog.
Donkey Kong Country 2 chegou ao Super Nintendo no natal de 1995. Neste mesmo momento outros grandes lançamentos como Sonic 3D Blast (Mega Drive) e Crash Bandicoot (Playstation) chegaram ao mercado e a concorrência foi grande entre estes títulos.
Mas apesar de tanta concorrência e sendo um jogo de Super Nintendo, Donkey Kong 2 se destacou como o jogo do ano. Afirmo que o jogo nasceu para ser clássico. Pela excelência técnica e pelas próprias vendas, Donkey Kong 2 é o legítimo detentor do melhor Donkey Kong Country já feito e um dos melhores clássicos dos anos 90.
Apoiando-se na base de seu antecessor, esta segunda versão da série aproveitou toda a jogabilidade dinâmica e incluiu novos movimentos, novos bonus stages, além de uma mecânica excelente de interação personagem-cenário, consequentemente, deixando o game super divertido e desafiante. Todos os aspectos são bem trabalhados.
Donkey Kong 2 consegue dar ao jogador uma sensação suprema de realmente estar em um universo de macacos. Nesta versão Donkey Kong não está mais presente como personagem jogável, dando lugar assim a Diddy Kong e Dixie Kong. 
Diddy já era um personagem jogável no primeiro Donkey Kong Country e continua sem nenhuma mudança aqui. Seu ponto forte é sua agilidade, enquanto Dixie é a namorada de Diddy, e é capaz de executar um comando chamado Helicopter. Tal comando permite Dixie pular e girar simultaneamente de maneira a controlar o pulo e alcançar lugares mais inacessíveis.




Juntos, Diddy e Dixie Kong percorrem 47 fases em 8 localidades diferentes. Este game é um pouco mais longo que a sua versão anterior, mas apesar de ser um game longo isto não incomoda, pois o jogo é super divertido e as fases não enjoam. São sempre recheadas de novidades para testar as habilidades dos jogadores. O grande desafio, além de avançar no game, é conseguir acessar e passar de todos os Bonus Stages a fim de conseguir as 75 Kremcoins para realizar o final completo.
O enredo começa onde Donkey Kong Country terminou. K. Rool ( Agora conhecido como Kaptain K.Rool) deseja vingança e, para isso, começou sequestrando Donkey Kong e levando-o a Crocodile Isle, palco da história do game. Diddy quer resgatar Donkey Kong e, para isto, chama Dixie, formando assim a melhor dupla da trilogia Donkey Kong Country.
Novamente uma história fraca, mas não é preciso notá-la para dar a devida atenção ao game. O dinamismo do game permite jogar sozinho ou com outro amigo. Mais difícil que o game anterior, Donkey Kong Country 2 consegue ser desafiante do início ao fim.


Utilizando a tecnologia de gráficos 3D pré renderizados, Donkey Kong Country 2 exibe um vasto cenário cheio de beleza e detalhes. Em algumas fases o cenário de fundo se torna expetacular. É impossível não dar uma parada e ficar olhando. As fases são bem desenhadas e os efeitos visuais novamente são de surpreender. Juntando a boa qualidade gráfica à excelente trilha sonora, temos fases dinâmicas e quase impossíveis de enjoar. Cada fase ou cenário tem uma trilha marcante, o que fez as trilhas de Donkey Kong 2 ficarem mais populares, e ainda nos dias de hoje serem temas de orquestras. As músicas deste game são consideradas as melhores de toda a série. Para alguns jogadores ainda a melhor trilha sonora do Snes. Confira no final desta análise a trilha sonora de Donkey Kong Country 2 : Diddy's Kong Quest
A dificuldade do game foi um pouco elevada mas nada exagerado, quanto mais próximo ao fim mais difícil o game ficará. Novos comandos foram incluídos no game, mas a jogabilidade continua simples e ainda mais divertida do que em Donkey Kong Country.








A jogabilidade deste Donkey Kong é mais variada do que a do jogo anterior. Novas inovações e movimentos foram adicionados. Confira :


  • Coins: São moedas com um desenho de cacho de banana embutido. Elas podem ser utilizadas para adquirir informações no Kong Kollege e Monkey Museum,. Podem ser usadas também para alugar um avião em Funky's Flight II e participar do Quiz em Swanky's Bonus Bonanza.
  • Kremkoins : Os Bonus stages estão mais detalhados. Completando um Bonus Stage o jogador adquire uma Kremkoin, e ao coletar 15 e vá ao Klubba's Kiosk para ter acesso a uma fase do Lost World. 
  • Kong Kollege : No Kong Kollege é possível comprar informações sobre o jogo e salvar o game utilizando as Coins.
  • Swanky's Bonus Bonanza : Ao entrar no Swanky's Bonus Bonanza, o jogador poderá participar de um Quiz sobre o jogo, e ao acertar as perguntas o jogador será recompensado com balões de vida extra.
  • Monkey Museum : No Monkey Museum  é possível comprar informações sobre as fases do jogo e localização de Bonus Stages utilizando as Coins.
    • DK Coins : São moedas gigantes com as letras DK estampadas. Cada fase possui apenas uma Dk Coin. Algumas vezes elas estarão bem escondidas. É preciso coletar todas as DK Coins de todas as fases para terminar o game com 102 %.

      Durante as fases o jogador irá encontrar letras que formam a palavra KONG, colete todas e colete uma vida extra.
      Uma novidade nos comandos é a possibilidade de carregar o companheiro nas costas e arremessá-lo para onde quiser. Tal comando será muito utilizado no game a fim de atingir lugares distantes que contêm  Bonus Stages ou DK Coins. Para carregar o companheiro, basta apertar o botão "A" e depois apertar o botão "Y", direcionando o local para onde jogar seu parceiro.
      Outro comando que será sempre utilizado é o Helicopter de Dixie,. Para usá-lo, basta pular e durante o pulo apertar e segurar o botão "Y". Sem a utilização constante deste comando, será impossível avançar no game.



      Fases


      Gangplank Galeon

      Pirate Panic
      Mainbrace Mayhem
      Gangplank Galley
      Lockjaw's Locker
      Topsail Trouble
      Krow's Nest 

      Crocodille Cauldron

      Hot-Head Hop
      Kannon's Klaim
      Lava Lagoon
      Red-Hot Ride
      Squawk's Shaft
      Kleever's Kiln  

      Krem Quay

      Barrel Bayou
      Glimmer's Galeon
      Krockhead Klamber
      Rattle Battle
      Slime Climb
      Bramble Blast
      Kudgel's Kontest

      Krazy Kremland

      Hornet Hole
      Target Terror
      Bramble Scramble
      Rickety Race
      Mudhole Marsh
      Rambi Rumble
      King Zing Sting
       
      Gloomy Gulch

      Ghostly Grove
      Haunted Hall
      Gusty Glade
      Parrot Chute Panic
      Web Woods
      Kreepy Krow

      K. Rool Keep

      Arctic Abyss
      Windy Well
      Castle Crush
      Clapper's Cavern
      Chain Link Chamber
      Toxic Tower

      The Flying Krock

      Screech's Sprint
      K.Rool Duel


      Até a suposta última fase K.Rool Duel, o jogador deve coletar todas as 75 Kremkoins. Para isto deve-se encontrar todos os Bonus Stages de todas as fases.
      Após derrotar K.Rool é só curtir o final, porém o game ainda não terminou. Faltam ainda 6 DK Coins para coletar e elas estão em um mundo secreto, que só pode ser acessado pelos " Klubba's Kiosks". Existem 5 no total e eles estão localizados nos mundos Crocodille Cauldrom, Krem Quay, Krazy Kremland, Gloomy Gulch e K. Rool Keep. Para se deslocar de um mundo para outro vá até Funky's Flight II e pague 2 Coins para Funky para poder usar seu avião. Uma vez entrando em algum Klubba's Kiosk, o jogador deve pagar 15 Kremkoins para Klubba para poder acessar alguma fase do mundo secreto.

      The Lost World

      Jungle Jynx
      Black Ice Battle
      Klobber Karnage
      Fiery Furnace
      Animal Antics
      Krocodile Kore



      Donkey Kong Country 2 representa o ápice da excelência técnica do SNES. Repleto de segredos e desafios, o game consegue, de certa forma, exigir uma competência básica de cada jogador. Os desafios estão super bem elaborados e é bem gostoso tentar coletar todos os segredos e terminar o game com 102%.
      Outro detalhe apaixonante é a trilha sonora que explorou o máximo do Super Nintendo, uma delícia de ouvir.
      Resumindo, Donkey Kong Country 2 é um jogo para todo tipo de público e tem seu charme. Analisando o contexto de seu lançamento, Donkey Kong Country 2 não possui defeitos, isto é fato.


       
      Nota Final : 10




      Confira também a análise de:






      Truques :

      • Consiga todas as 75 Kremkoins de uma só vez !
       Na primeira fase (Pirate Panic), entre na cabine onde tem o bilhete de K.Rool dizendo que sequestrou Donkey Kong. Não pegue o balão de vida que tem lá e saia, pule as duas bananas à frente e pegue o cacho de bananas próximo ao crocodilo verde. Volte até a cabine pulando novamente as duas bananas e agora sim pegue o balão de vida que está lá. Saia e repita este procedimento e quando voltar na cabine, as 75 Kremkoins estarão lá. Confira como fazer exatamente no video abaixo.


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      Trilha Sonora

      • Bramble Blast

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      • Artic Abyss
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      • Barrel Bayou 

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      • Hot-Head Hop

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        terça-feira, 23 de novembro de 2010

        Tomb Raider II: The Dagger of Xian



        Introdução

        Geralmente quando uma continuação de game ou filme é lançada, apenas pelo ponto de vista comercial, é muito provável que esta continuação seja um fiasco, e perca completamente a idéia original. Com Tomb Raider II isto não se aplica: a continuação é perfeita, com inovações na medida certa e mantendo ainda a essência do game anterior.
        Em 1997, a existência de uma protagonista feminina já havia deixado de ser um tabu. O sucesso de Lara Croft foi estrondoso e Tomb Raider II, um ano após o seu lançamento, ganhou o Origins Award por ser considerado o melhor jogo de ação lançado em 1997.
        Com o avanço da tecnologia 3D, os cenários deste game foram complexamente construídos para ser palco de uma história intensa, com ação do início ao fim. Aliando-se a isto, temos a dificuldade intensificada, o que deixa os menos habilidosos sem conseguir avançar no game, pois, além de exigir uma jogabilidade razoável, será preciso um bom senso aguçado para conseguir resolver os enigmas, que também estão mais difíceis comparados à versão anterior do game.   
        Todos estes fatores contribuíram para aumentar a longevidade do game. Ao todo são 16 fases muito bem elaboradas e que rendem muitas horas de jogo. Os jogos da série Tomb Raider são os mais longos do gênero de aventura e ação. Isso aumentou ainda mais o sucesso da franquia e tornou Lara Croft a arqueóloga mais conhecida do planeta. Um excelente jogo pra quem é fã de jogos de aventura, uma mistura perfeita de ação e puzzles.






        Gráficos e Sons

        Estamos analisando gráficos de um Playstation no ano de 1997. Para a época eram gráficos excelentes.
        Comparando a versão anterior do game, Tomb Raider II sofreu mudanças nas texturas e correção de alguns bugs, até mesmo o visual da protagonista foi modificado para melhor. Agora Lara possui tranças no cabelo e curvas mais arredondadas, deixando assim o visual mais agradável.
        As fases estão muito bem desenhadas, com destaque Veneza e Tibete. As animações exibidas foram muito bem construídas possibilitando entender a história perfeitamente.
        A ausência de uma trilha sonora ainda continua presente, porém não tão intensa igual ao game anterior. Quem jogou o Tomb Raider anterior e, em seguida jogou este, com certeza notou alguma mudança: as músicas tocam poucas vezes e os movimentos de Lara fazem mais sons e são mais naturais. A pouca existência de sons durante o game é pouco notado, pois o jogo prende a atenção de uma maneira intensa com a qual grande parte dos jogadores não se importam.





        Jogabilidade

        Uma jogabilidade um pouco complexa para quem não esta habituado a utilizar vários botões simultaneamente, e mais complexa ainda para quem não consegue executar comandos rápidos em questão de segundos.
        Lara possui uma grande quantidade de movimentos: todos simples de serem executados. A combinação destes movimentos são essenciais para sair de armadilhas, algumas vezes mortais. Para se familiarizar com os comandos, existe o Croft Manor, uma fase tutorial sem ligação com a história principal do game.
        Todos os comandos do game anterior estão presentes aqui e alguns comandos novos foram adicionados. Agora Lara pode escalar escadas e paredes escaláveis, pode parecer pouco, mas este movimento aumentou de maneira incrível a acessibilidade das fases, tornando as mesmas enormes em questão de tamanho. Outro movimento possível é o giro de 180º durante o pulo e embaixo d'água. Estes movimentos são essenciais para escapar de tiroteios ou auxiliar uma fuga aquática.
        Em geral as fases estão bem grandes e recheadas de armadilhas, tornando este Tomb Raider bem mais difícil que o anterior. Os segredos agora são miniaturas de dragões orientais ( característicos da cultura chinesa, visto que a trama se passa na China). Todas as fases, exceto a última e penúltima, possuem 3 segredos: Um dragão branco, um verde e outro amarelo. Junto a alguns destes dragões, ocasionalmente virá munição em abundância.
        O sistema de savepoints ficou perfeito. Para salvar o game, basta acessar o inventário e ir até o livro vermelho e salvar o game onde e quando quiser. Em algumas fases será necessário salvar constantemente devido ao alto risco de morte.


         



        O enredo de Tomb Raider 2 gira em torno da Dagger of Xian, um artefato místico com poderes sobrenaturais usada pelos antigos imperadores da China para controlar seus exércitos. Quando cravada em um coração, a adaga transforma a pessoa ferida em um dragão.
        O video de abertura mostra a última batalha da China, onde a adaga foi usada pelo imperador e no auge da batalha, os monges do Tibet removeram a adaga do dragão e trouxeram a derrota para o império da China. Após a batalha, a adaga foi devolvida a seu santuário na grande muralha da China e guardada por séculos.
        Lara tem o objetivo de encontrar esta adaga, mas ela não é a única. Um milionário da máfia italiana, conhecido como Marco Bartoli, também esta atrás do artefato. E neste contexto, inicia-se uma corrida frenética para impedir o mal uso da adaga.
        O enredo do game tem início na grande muralha da China, onde Lara procura o santuário da adaga. No entanto, a chave para a entrada do santuário está desaparecida e a procura desta chave leva Lara até Veneza, Mar Adriático e Tibet, numa aventura repleta de ação.




           Fases

          •    The Great Wall
          •    Venice
          •    Bartoli's Hideout
          •    Opera House
          •    Offshore Rig
          •    Diving Area
          •    40 Fathoms
          •    Wreck of the Maria Doria
          •    Living Quarters
          •    The Deck
          •    Tibetan Foothils
          •    Barkhang Monastery
          •    Catacombs of the Talion
          •    Ice Palace
          •    Temple of Xian
          •    Floating Islands
          •    The Dragon's Lair
          •    Home Sweet Home



          •    No total são 48 segredos escondidos pelas fases. Não há segredos somente em The Dragon's Lair e Home Sweet Home. Não há prêmios em coletar todos os segredos, exceto algumas munições que vem junto aos segredos

          •    Confira no final desta análise a localização de todos os segredos do game separados por fases.





          Conclusão

          Tomb Raider II é uma continuação que fez um tremendo sucesso, considerado por muitos o melhor game da série. O auge da franquia se deu com este game. Muitos foram seus pontos positivos e inovações, sendo o jogo diversificado e durável, difícil de enjoar.
          A mistura entre ação e puzzles ficou perfeita e super desafiadora. A dinâmica de exploração conseguiu ficar ainda melhor e grande parte do que faltava e/ou atrapalhava no game anterior, como o enredo, foi bem trabalhado em Tomb Raider II.
          Esta segunda versão da série chegou muito perto da perfeição. Apenas alguns poucos bugs e a dificuldade do game são alguns pontos negativos para quem não está acostumado, mas isso é irrelevante perto da grandiosidade do game. Tomb Raider II também é um clássico da década de 90 e tem seu valor registrado na memória de apreciadores de games de aventura, onde os games da franquia Tomb Raider são os melhores do gênero para o Playstation.




          Nota Final :  10

          Confira também a análise de:



          Dicas :

          • Os truques abaixo so funcionam na versão americana do game.
          • Pular de fase : Em terra firme pressione  , de um passo para , um passo para , outro para , um para  e um para , solte  e de três voltas 360º em qualquer direção e pule para frente apertando   no meio do pulo. Se você fizer tudo corretamente Lara ficará congelada no alto e a próxima fase será carregada.

          • Todas as armas : Em terra firme, pressione , de um passo para , um passo para , outro para , um para  e um para , solte  e de três voltas 360º em qualquer direção e pule para tras apertando no meio do pulo. Um som especial confirmará o truque.

          • Explodir Lara : Acenda um Flare e pressione  , de um passo para , um passo para, outro para , um para  ,um para , solte  e de três voltas 360º em qualquer direção e pule para frente apertando  no meio do pulo. 


          Segredos :

          Confira abaixo a localização dos segredos em Tomb Raider II: The Dagger of Xian


          •  The Great Wall
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          • Venice
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          • Bartoli's Hideout
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          • Opera House
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          •  Offshore Rig
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          • Diving Area
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          • 40 Fathoms
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          • Wreck of the Maria Doria
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          • Living Quarters

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          • The Deck
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          • Tibetan Foothils
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          • Barkhang Monastery
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          • Catacombs of the Talion
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          • Ice Palace
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          • Temple of Xian
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          • Floating Islands
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          quinta-feira, 11 de novembro de 2010

          Donkey Kong Country



          Numa época em que os consoles 3D ganhavam vida (Playstation e Sega Saturno), o Super Nintendo ainda se esforçava para manter-se no mercado, e foi em 1994 que foi lançado uma de suas mais belas franquias: Donkey Kong Country.
          Donkey Kong pegou muitos jogadores de surpresa pois era pouco esperado tanta qualidade sonora e visual com um estilo 3D pré-renderizado vindo de um Snes (Super Nintendo). Este game fez parte de uma intensa campanha de Marketing, fazendo com que o Snes vendesse mais de 8 milhões de cópias ao redor do mundo. E em pouco tempo a franquia Donkey Kong Country tornou-se um Best Seller, desbancando de vez o Mega Drive, que na época tinha como principal lançamento Sonic The Hedgehog 3. Pode-se dizer que o fim da vida útil do Mega Drive deu início com o lançamento de Donkey Kong, que trouxe a atenção da maioria dos jogadores de volta ao Super Nintendo.
          Donkey Kong Country coloca o jogador no controle de Donkey Kong e Diddy Kong, sendo que cada um possui suas particularidades: o gorila Donkey Kong possui força bruta em sua vantagem enquanto Diddy é mais rápido e ágil.





          Juntos, Donkey e Diddy Kong ingressam numa aventura percorrendo 40 fases diferentes para recuperar o estoque de bananas de Donkey Kong, que foi roubado pelo terrível King K. Rool, um crocodilo que pretende também dominar a ilha dos macacos.
          Jogos de plataforma não possuem uma história forte e marcante. Não é diferente com Donkey Kong Country:  o enredo é bem chulo. Mas o forte do game nunca foi a história e sim curtir a diversão e desafio ao longo das fases até chegar no final.Um excelente jogo para jogar com amigos.
          O game é bem dinâmico, podendo ser jogado sozinho ou junto com outro jogador, É claro que para os padrões atuais o game pode parecer fácil e infantil, mas para a época, Donkey Kong era sinônimo de desafio. Esta primeira versão da série é realmente considerada fácil mas isto não se aplica aos Donkey Kongs posteriomente lançados.




          Devido aos cenários que utilizam de gráficos 3D pré-renderizados, o visual de Donkey Kong Country é deslumbrante: fases lindas e bem trabalhadas o tempo todo, sendo a quantidade de detalhes imensa, dando uma bela sensação de relaxamento ao jogador.
          Em algumas fases, nota-se uma mudança climática muito bem feita: uma chuva intensa pode-se tornar uma nevasca. Essa diversidade de cenários faz com que o jogo não se torne enjoativo.
          A parte sonora é excelente: cada inimigo, objeto ou lugar tem seu som característico.
          Vindo de um Super Nintendo, é inesperado uma qualidade de som tão trabalhada como neste jogo, por exemplo, em uma caverna os sons geram ecos, ou quando um barril é arremessado em um monte de neve, o som sai abafado. Até então, efeitos sonoros nunca haviam sido bem trabalhados como neste game, sendo o pioneiro nesta área.
          A trilha sonora deste Donkey Kong foi composta por David Wise, cujas músicas fazem o ambiente. Cada cenário possui um tema característico e marcante. Em florestas, as músicas são mais alegres, em cavernas ou templos, já são mais lentas e tensas; em fases aquáticas elas são bem relaxantes e tranquilas, enquanto que nos chefes, as músicas são mais agitadas e aumentam a adrenalina do momento. Resumindo, a trilha é fantástica.
          Confira no final desta análise a trilha sonora de Donkey Kong Country.




          O game traz uma jogabilidade fácil e simples em que todos os comandos são executados em tempo real.
          Durante as fases o jogador irá encontrar letras que formam a palavra KONG, colete todas e adquira uma vida extra.
          Donkey Kong Country é jogo que começa super fácil e tem seu nível de dificuldade elevado prorpocionalmente ao aproximar-se do fim. Em algumas fases, bastará um único erro para perder uma vida.


          Fases

          Kongo Jungle

          Jungle Hijinxs
          Ropey Rampage
          Reptile Rumble
          Coral Capers
          Barrel Cannon Canyon
          Very Gnawty's lair

          Monkey Mines

          Winky's Walkway
          Mine Cart Carnage
          Bouncy Bonanza
          Stop & Go Station
          Millstone Mayhem
          Necky's Nuts

          Vine Valley

          Vulture Culture
          Tree Top Town
          Forest Frenzy
          Temple Tempest
          Orang-Utang Gang
          Clam City
          Bumble B Rumble

          Gorilla Glacier 

          Snow Barrel Blast
          Slipslide Ride
          Ice Age Alley 
          Croctopus Chase
          Torchlight Trouble
          Rope Bridge Rumble
          Really Gnawty Rampage

          Kremkroc Industries Inc. 

          Oil Drum Alley
          Trick Track Trek
          Elevators Antics
          Poison Pond
          Mine Cart Madness
          Blackout Basement
          Chimp Caverns
          Boss Dumb Drum

          Chimp Caverns

          Tanked Up Trouble
          Manic Mincers
          Misty Mine
          Loopy Lights
          Plataforms Perils
          Necky's Revenge

          Gang-Plank Galleon 

           
          • Bonus Stage: Existem muitos Bonus Stages espalhados entre as fases, excluindo as fases aquáticas, que não possuem bonus algum. Muitos desses Bonus Stages são paredes secretas que são reveladas quando se joga algum barril contra as mesmas. Existem também barris especiais em locais aparentemente inacessíveis que levam aos Bonus Stages.
          • Outra espécie de Bonus Stage é acessada coletando-se 3 exemplares do mesmo animal dourado (Rinoceronte, Avestruz, Peixe Espada ou Sapo), que são espalhados nas fases do game. Coletando 3, automaticamente o Bonus Stage é acessado.





          Donkey Kong é um dos jogos mais queridos do Snes. Tal sucesso garantiu a franquia algumas continuações.  É um game desafiador e proporciona muitas horas de diversão até chegar ao final. Após terminar o game uma vez, provavelmente o jogador não irá gostar de jogá-lo novamente devido à falta de conteúdo extra. Aos mais habilidosos, fica o desafio de terminar o game com 101%, que só é possível encontrando todos os Bonus Stages de todas as fases.
          Enfim, o clássico Donkey Kong Country marcou o ano de 1994 devido a sua excelência técnica inesperada. É uma ótima pedida aos apreciadores de jogos de aventura da geração passada.




          Nota Final : 8


          Confira também a análise de:




            Trilha Sonora

            •  Gang-Plank Galleon




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            •  Fear Factory

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            •  Mine Cart Madness

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            • Simian Sague

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