domingo, 20 de outubro de 2013

Mighty Morphin Power Rangers : The Movie



Introdução 

Mighty Morphin Power Rangers : The Movie é um game adaptação do filme de mesmo nome, lançado para o Super Nintendo em 1995 pela Bandai.
O game possui características simples do gênero Beat' em Up e juntamente com os jogos da série Final Fight, marcaram época no Super Nintendo.
Infelizmente adaptações de filmes, séries e afins para videogames não possuem um bom histórico de sucesso, e com Mighty Morphin Power Rangers : The Movie não é diferente. 
Tendo a origem em um filme baseado na série de TV de mesmo nome, o título não conseguiu transmitir com fidelidade e qualidade a essência dos mesmos.
Apesar desta grande falha de adaptação, o game conseguiu cativar jogadores por ser divertido e uma ótima pedida para jogar com amigos através da opção Multiplayer.
Os jogadores poderão escolher um dentre os seis possíveis Power Rangers jogáveis para iniciar uma partida em Side Scrolling ao longo de diversas fases.
Semelhante a diversos games da década de 90,  Mighty Morphin Power Rangers : The Movie se destacou por possuir uma jogabilidade desafiadora, em que em muitos casos a presença de um amigo tornava-se necessária para o avanço no game.
O título também foi lançado para outras plataformas da época, mas foi no Super Nintendo que o título marcou época e alcançou o status de mais um clássico do gênero Beat'em Up.

 


Gráficos e Sons 

Os gráficos do game possuem a qualidade habitual em jogos do gênero da década de 90.
Os sprites e texturas do game possuem boas definições. O jogo de cores dos cenários e personagens é excelente para os padrões do SNES.  
Tratando-se do design dos personagens tem se um trabalho bem feito. Os personagens e inimigos do game são parecidos com os encontrados na série original, levando em conta a tecnologia abordada. Porém uma crítica apontada é quando se analisa os personagens transformados em Power Rangers. O visual é o mesmo para todos, mantendo um mesmo porte físico e modificando apenas a cor de cada um.
O design de cenários é formidável. O game se passa em diversos cenários e a configuração gráfica de cada um destes ambientes abusa do potencial do Super Nintendo, fazendo com que o jogador consiga se sentir imerso dentro do ambiente em questão.
Como é típico em jogos, todo o trabalho sonoro, em especial a trilha sonora, desempenha um papel fundamental na maneira com que o jogador é imerso no universo do jogo em questão.
Tratando-se de efeitos sonoros o game é mediano e possui efeitos comuns em jogos de plataforma e passam despercebidos.
Em Mighty Morphin Power Rangers : The Movie a trilha sonora é competente porem de poucas faixas memoráveis. As faixas de destaque vão para o Stage 1 e Stage 5.  Confira no final desta análise parte da trilha sonora de Mighty Morphin Power Rangers : The Movie.





Jogabilidade 

Ao iniciar o game o jogador poderá selecionar a opção 1P Start para iniciar a partida na modalidade solo, ou selecionar a opção 2P Start para jogar com um parceiro. Devido ao nível de dificuldade imposto pelo game é aconselhável jogar com um amigo através da opção 2P Start, uma vez que este nível é o mesmo nas duas modalidade oferecidas.
Após selecionar a modalidade desejada o jogador deverá escolher um dos seis personagens para iniciar a partida. Todos personagens possuem as mesmas características de jogabilidade e se difere apenas nos estilos de combate.
Ao iniciar a partida ao estilo Side Scrolling (Estilo em que a ação de jogo é vista por um ângulo de visão de câmera lateral), o personagem previamente escolhido terá a possibilidade de se deslocar na plataforma inferior e superior do cenário. Para isto ele deve utilizar os botões superiores L e R do joystick do Super Nintendo. Esta deslocabilidade torna-se necessária para evitar ataques inimigos e obstáculos presentes nos cenários.
Os personagens escolhidos possuem apenas comandos básicos de movimento, ataque e pulo, como é habitual em jogos do gênero. A jogabilidade consiste em percorrer fases (Stages) derrotando inimigos e enfrentar chefes, clássicos da série, no fim de cada cenário.
Os inimigos presentes nos cenários podem aparecer em todas as possíveis direções. Ao derrotá-los eles deixarão para o personagem itens em formas de raios. Estes itens também podem ser coletados em cápsulas espalhadas pelos cenários. Quando coletados, estes encherão a barra Power, representada na parte inferior da tela. Estes itens encherão a barra Power de acordo com o tamanho do item coletado. Estando totalmente cheia, esta barra permite ao personagem morfar (Morph) e se transformar em Power Ranger. Esta transformação garante ao personagem novas habilidades e mais resistência de combate.



 
Jogando em equipe, caso um jogador morfe, o outro irá morfar automaticamente. Após a transformação em Power Ranger, a barra Power irá retomar a seu estado inicial. Caso o jogador continue coletando os raios, deixados pelos inimigos ou encontrados nos cenários, esta barra irá encher novamente. Neste momento o ataque principal do personagem escolhido será substituído por um ataque mais potente com as respectivas armas de cada personagem. Neste momento a barra Power começará a esvaziar, tendendo a seu estado anterior. Ainda neste momento é possível utilizar um ataque especial, atingindo todos os inimigos da tela. Porém ao fazer isto a barra Power irá esvaziar novamente, necessitando repetir o processo de coleta de raios para realizar novos ataques especiais.
A esquerda da barra Power é representado, em forma de blocos, a energia vital do personagem.
Para restaurá-la basta coletar sanduíches que são entregues por cápsulas nos cenários.
Uma vez que a energia vital chega ao fim o personagem perderá uma vida. O número de vidas é exibido ao lado do rosto do personagem no canto inferior esquerdo.  Perdendo uma vida o personagem irá retornar com uma nova vida do local em que foi morto. Perdendo todas o jogador terá de iniciar novamente o Stage em que parou.
Utilizando todas as vidas, o jogador precisará de Credits (Créditos) para continuar a jogatina. O número de Credits que cada personagem possui vária de acordo com a dificuldade selecionada pelo jogador.
Abaixo da barra Power existe a pontuação (Score) obtida pelo personagem. Esta é obtida derrotando inimigos e coletando itens nos Stages. Tal pontuação existe apenas com o intuito de competição entre os  jogadores.
Confira abaixo os Stages de Mighty Morphin Power Rangers : The Movie e seus respectivos chefes.

 
    
     Stage 1 : Boss - Mirror Maniac

 



  Stage 2 : Boss - Cannon Top 





 Stage 3 : Boss - Skelerena 




  Stage 4 : Boss - Magnet Brain 

 
 


 Stage 5 : Boss - Silver Horn

  



Stage 6 : Boss - Main Frame 



     Stage 7 : Boss - Ivan Ooze 


Longevidade e Diversão 

Mighty Morphin Power Rangers : The Movie possui uma longevidade pequena. Apenas 7 Stages estão presentes para jogar. Quando finalizado o game também não possui adição de conteúdo extra para o jogador. Esse conjunto de fatores fazem de Mighty Morphin Power Rangers : The Movie um jogo para se terminar uma única vez.
Mesmo com uma curta longevidade, Mighty Morphin Power Rangers : The Movie pode ser muito bem aproveitado por possuir um nível de diversão e desafio adequados para o SNES. O game é ainda melhor aproveitado jogando-se com amigos.





Conclusão 

Apesar de não transmitir com fidelidade a essência da obra a qual se refere, Mighty Morphin Power Rangers : The Movie é um game singular responsável por oferecer algumas horas de pura diversão no Super Nintendo.
O título é considerado um bom Beat' em Up devido a jogabilidade fluída, trilha sonora adequada e diversão garantida.
Apesar de consideravelmente curto, possuir pequenas falhas, e a inevitável comparação com a série de TV, o game marcou época no Super Nintendo. Atualmente garante uma ótima seção nostalgia para os fãs dos Power Rangers.



Nota Final : 7




Truques 

  • Comece o jogo com os personagens morfados : Na tela de título aperte os botões na seguinte ordem   .

Trilha Sonora 

Confira abaixo parte da trilha sonora de Mighty Morphin Power Rangers : The Movie.

  • Tema de abertura

  • Shopping Center


  • Frozen Mountains

  • Energy Generator

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Vanquish



Introdução 

Vanquish é um game do gênero Shooter em 3ª pessoa, produzido pela Platinum Games e lançado para o Playstation 3, em 2010. O game foi produzido por Shinji Mikami. Mikami teve atuação na produção de jogos singulares como Bayonetta (2010), jogos da série Resident Evil, Dino Crisis dentre outros títulos da Capcom.
O título apresenta uma vertente alternativa comparada à Shooters clássicos. Através de uma mecânica diferenciada e de ritmo altamente frenético, Vanquish rompe a idéia de estaticidade comum em jogos do gênero. Esta vertente o classifica como um "Third Person Action Shooter ". A ação e velocidade característica do jogo são responsáveis por garantir diversos momentos de pura adrenalina e desafio.
Vanquish possui uma jogabilidade e mecânica estilosa e um visual totalmente elegante, porém peca na elaboração do enredo. Através de um estilo próprio e boa aparência o game é tipicamente indicado para jogadores que já estão saturados da mesmice de jogos do gênero.
Outro fator incomum em Vanquish é a ausência da opção Multiplayer, opção esta que se caracteriza como principal atração em Shooters.
Devido ao precário planejamento da campanha de marketing, Vanquish passou despercebido durante seu lançamento, uma pequena parcela de jogadores tem sua atenção voltada para este incrível game.
Apesar deste descuido Vanquish possui potencial e qualidade, merecendo espaço na coleção de jogadores amantes de jogos de ação ao estilo Shooter.


Gráficos 

Ambientado em uma era futurista, Vanquish exibe seu estilo visual com maestria. De início o jogador já pode observar os belos designs totalmente formulados e realistas. O capricho da construção de cenários e personagens é bastante notável.
Apesar de todo o ritmo frenético, o game funciona totalmente em 60 fps sem problemas visuais.
A altíssima qualidade do fator visual é um dos principais pontos notáveis de Vanquish, diversos efeitos luminosos oriundos da tecnologia dos combates são excepcionais. 
Faíscas de projéteis atirados, inimigos sendo destruídos pelo cenário, efeitos luminosos de movimentação acelerada ou em slow motion, entre outros efeitos de qualidade, deixam a mecânica e jogabilidade de Vanquish magnífica e conseguem prender a atenção do jogador em cada novo detalhe em movimento.
As animações e cutscenes utilizam do mesmo padrão gráfico in game porém possuem cores mais vivas e intensas para narrar os acontecimentos.
Com todo este potencial gráfico, Vanquish revela-se um dos mais belos Shooters já exibidos no Playstation 3.




Sons 

Vanquish possui uma trilha sonora decente porém nada memorável. As diversas faixas que compõem o game são boas o suficientes para manter a atenção e adrenalina do jogador aos combates e deixá-los mais intensos.
A ausência de músicas memoráveis tem se tornado tendência em Shooters da atualidade. Isto é resultado da moderna produção de diversas dublagens e efeitos sonoros que roubam a cena, fazendo com que a música seja subconsciente.
A dublagem de Vanquish é bem feita porém não está livre de falhas. A principal queixa vai para a dublagem do personagem principal, Sam. A falta de convicção e personalidade fez com que o personagem não fosse capaz de atingir algum destaque na trama. A dublagem de personagens adjacentes na trama exerce um melhor trabalho comparado ao mesmo.
O destaque da parte sonora vai para os efeitos sonoros. Estes estão presentes ao longo de todos os capítulos deixando os combates bem realistas levando em conta o futurismo abordado no game.



Sinopse 

O enredo de Vanquish se passa em um futuro próximo onde a população humana do planeta Terra cresceu rapidamente. Este crescimento desenfreado foi responsável pelo esgotamento de recursos naturais e energéticos. 
Neste contexto duas grandes potências mundiais, Estados Unidos da América (EUA) e Rússia, lutam por estas fontes de recursos. 
Como forma alternativa de uso de recursos naturais e minimizar impactos, os EUA construiram uma estação espacial capaz de abrigar e recolher a energia solar. No entanto a Federação Russa sofre um golpe de Estado por forças ultranacionalistas denominada Order of the Russian Star. Membros desta ordem invadem e capturam a estação espacial a fim de desviar a energia solar absorvida para atacar a cidade San Francisco. Obtendo sucesso no ataque, o principal antagonista Victor Zaitsev exige a rendição dos EUA ou o próximo alvo do ataque seria a cidade Nova York.
A presidente dos Estados Unidos da América, Elizabeth Winters planeja um contra ataque a estação utilizando a força tarefa Bravo Company.
Sam Gideon, personagem principal, faz parte desta força tarefa. Sam também é membro da agência DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency). A DARPA é responsável pelo estudo e desenvolvimento do traje ARS (Augmented Reaction Suit), tecnologia que proporciona ao usuário defesa, ataque e velocidade aprimorada, além de outras habilidades especiais.
Aproveitando o contra ataque, Sam e os membros da DARPA enxergam uma oportunidade para testar o ARS em campo de batalha, dando assim início aos eventos de Vanquish.




Jogabilidade 

Em Vanquish o jogador irá controlar Sam Gideon ao longo de 5 grandes atos subdivididas em missões.
Sam possui comandos básicos comuns em jogos de tiro: atirar, esquivar e cover. O grande destaque diferencial é que Sam possui o traje ARS (Augmented Reaction Suit). A tecnologia do ARS é responsável por garantir ao usuário grande força, velocidade e em alguns momentos a possibilidade de atrasar o tempo (slow motion). 
As habilidades proporcionadas pelo ARS garantem ao game um ritmo frenético de movimentação, essencial para a sobrevivência do personagem em meio ao caos de combate.
Ao iniciar os atos o jogador terá contato a interface e deverá adaptar-se com o sistema de movimentação, cover e slow motion.
Na parte superior esquerda da tela é representado o objetivo que o jogador deverá completar na trama para prosseguir. Na parte superior direita é exibido um simples radar para a orientação do jogador em relação aos seus aliados e inimigos no cenário. Abaixo deste radar é exibido a pontuação (Score) que o jogador adquire durante as missões.
Já na parte inferior direita é representado o estoque de armas e o limite de uso do ARS, representado em uma barra de cor verde.
Apesar de vários benefícios o ARS possui uso limitado. Ações como deslizar em alta velocidade, atacar inimigos corpo a corpo e entrar em slow motion, irão diminuir a barra de limite do uso do ARS. Se está barra esvaziar,ela irá adquirir a cor vermelha e o traje irá se sobre aquecer, inutilizando suas funções principais e deixando o personagem totalmente com uma movimentação lenta e exposto ao perigo.
Uma vez sobreaquecido o ARS necessitará de tempo para retornar à sua temperatura original. Este tempo é medido de forma que a barra vermelha simbolizando o sobreaquecimento adquira novamente a cor verde.




Controlar as ações de Sam e conhecer o limite de uso do ARS é fundamental para a sobrevivência do personagem. As principais ações responsáveis pelo sobreaquecimento do traje são ataques corporais e a utilização de Slow Motion.
Ao utilizar a função de Slow Motion um cursor circular será exibido próximo ao centro da tela. Este cursor é a representação em forma circular da barra de limite de uso do ARS. Este aparece próximo ao cento da tela para que o jogador visualize com mais facilidade, em meio ao caos de combate, o tempo restante que ainda tem antes que o traje atinja a temperatura crítica.
Inimigos de pequeno porte podem ser derrotados com apenas um ataque corporal (Melee), mas apenas com este ataque o ARS irá sobreaquecer instantaneamente. 
O jogador deve analisar as melhores estratégias de combate e fazer sábio o uso de ataque corporais e utilização da função de Slow Motion.
Outro ponto vital para a sobrevivência do personagem é a utilização de objetos do cenário para a utilização de cover (cobertura). Devido ao grande número de inimigos presentes no cenários é imprescindível que o jogador utilize de cover para evitar ataques.
Sempre que atingido por ataques inimigos a região central da tela adquire uma tonalidade vermelha, indicando que na direção exibida o personagem recebeu um ataque. Recebendo uma quantidade excessiva de ataques o ARS irá sobreaquecer. Se atingido nesta situação o personagem perderá a vida e retornará ao checkpoint previamente ativado. Em dificuldades elevadas é necessário apenas um ataque para tirar a vida do personagem, portanto é importante enfatizar a sábia utilização de cover e esquiva.




O principal modelo de ataque do personagem é através da utilização de armas de fogo. O game conta com um sistema de mira livre comum em jogo de tiro, onde basta mirar e atirar. Ao longo dos cenários existem caixas e cápsulas especiais em que o jogador pode coletar novas armas munições para seu arsenal. Alguns inimigos ao serem derrotados também podem deixar pelo cenário armas e munições para o personagem.
O personagem pode carregar simultaneamente 3 armas de fogo e 2 tipos especiais de granadas em seu inventário. Este é exibido na parte inferior direita da tela.
Cada arma pode ser aprimorada (Upgrade), melhorando suas características de uso. Para isto basta que o jogador colete uma arma semelhante à alguma arma que possui em seu inventário, e que ainda, esta arma esteja com munição completa. Ao fazer isto um símbolo aparecerá sob a arma, indicando que esta subiu um ranking. Subindo diversos rankings (geralmente 4 ou 5) na mesma arma, esta irá sofrer um Upgrade. Através deste a arma será aprimorada para uso. Cada arma pode sofrer uma determinada quantia de Upgrades. Ao ativar todos, uma coroa aparecerá sob a arma, indicando que esta funcionará em seu potencial máximo. Em dificuldades elevadas, ao perder a vida, um ranking será diminuído da arma. 
Ocasionalmente ao derrotar inimigos ou auxiliar algum aliado que foi abatido, pode fazer com que alguns deles deixem para o personagem uma caixa verde denominada Upgrade. Ao coletar esta caixa, a arma que o personagem estiver utilizando irá sofrer um Upgrade instantâneo.



Longevidade e Diversão 

O enredo principal de Vanquish possui um longevidade mediana, é possível completar tods os atos em cerca de 15 a 20 horas de jogo.
Vanquish possui acesso ao sistema de aquisição de troféus. Desta forma a longevidade e desafio do game são expandidos consideravelmente.
Após terminar o game uma vez, este não oferecerá ao jogador conteúdos extras. A única modalidade oferecida além da história principal, são os Tacticals Challenges. Esta modalidade consiste em 6 grandes desafios que colocarão a habilidade do jogador em teste. O nível de dificuldade exigido é assustador e apenas poucos jogadores conseguem completar todos os desafios. Consequentemente apenas poucos conseguem platinar o game, uma vez que é necessário adquirir o troféu "Tactical Challenger", considerado por muitos jogadores um dos troféus mais complicados do Playstation 3.
Em meio ao caos de combate não existe espaço e tempo para erros durante os desafio, apenas um único ataque pode tirar a vida do personagem. Desta forma o jogador é obrigado a retornar ao início do desafio. Após algumas tentativas é possível perceber que completar os desafios é um tarefa frustrante, apenas compensadora para os Trophyhunters e jogadores perseverantes.



Conclusão 

Devido a uma campanha de marketing sem preparo Vanquish não é um título popular entre os jogadores.
Através da Playstation Plus que ofereceu o game gratuitamente aos seus assinantes, uma parcela maior de jogadores pode ter acesso e conhecer o game.
Com muita competência, Vanquish  revelou-se um excelente Shooter com visual bem definido, controles precisos e adequados em uma jogabilidade frenética.
O título peca em possuir personagens nada marcantes e um enredo pouco envolvente em torno de ficção militar. 
O nível de dificuldade e a adaptação com a interface acelerada do game também é um fator que pode afastar aqueles que não possuem reflexos apurados.
Contudo, Vanquish é um título pouco memorável mas vale o tempo do jogador, que certamente irá experenciar uma ação divertida e frenética como nenhum outro Shooter do Playstation 3. 


 Nota Final : 9.2




Troféus

Através dos links abaixo é possível conferir informações, listas e os melhores guias de troféus para Vanquish.

sexta-feira, 14 de junho de 2013

inFAMOUS



Introdução 

inFAMOUS é um jogo do gênero ação e aventura em mundo aberto, exclusivo para o Playstation 3. O título foi lançado em 2009 pela Sucker Punch, produtora que ganhou destaque através dos jogos da franquia Sly Cooper, no Playstation 2.
inFAMOUS era um dos títulos iniciais mais aguardados para o Playstation 3. Muito bem recebido pela crítica por sua mecânica e elementos básicos de jogabilidade, uma das principais atrações elogiadas é a possibilidade do personagem seguir duas tendências (Karma), uma  positiva e outra negativa, de evolução. Dependendo do comportamento característico da tendência adotada pelo jogador, dois destinos diferentes são definidos para a trama.
O game representa uma típica história em quadrinhos transposta para o videogame. A qualidade da ação central e o desenvolvimento de Empire City, local em que a trama ocorre, garantiram a inFAMOUS  prêmios como "Melhor Representação" e a classificação Greatest Hits, devido ao grande número de venda em curto tempo.
Mesclando características de games como Prototype (PS3) e Crackdown (XBOX360), inFAMOUS possuiu uma tendência de jogabilidade sutil comparada a demais jogos da época.
Mesmo com a presença de alguns defeitos notáveis, inFAMOUS é um jogo de premissas fenomenais. Este é um exemplo de mais um título obrigatório aos portadores do Playstation 3.


 
Gráficos 

Graficamente inFAMOUS pode ser considerado comum. A atenção vai para os efeitos luminosos in-game, a representação dos cenários e exibição de cutscenes. O cuidado gráfico pela representação de Empire City merece destaque. Este cuidado não exibe a mesma maestria em cenários de mundo aberto visto em games como na série Assassin's Creed (Início em 2007), mas este consegue exibir e transmitir com qualidade o momento catastrófico que vive em Empire City. Ao longo de três grandes zonas da cidade, o jogador poderá observar diversos detalhes relacionados a destruição e desordem. 
Em inFAMOUS, o protagonista Cole Macgrath possui poderes elétricos. A representação de suas habilidades gera diversos efeitos visuais que chamam bastante atenção devido a beleza e suavidade.
O design dos personagens relacionados a trama é padrão. Não possuem nenhuma característica chamativa. O ponto fraco notável é o design de inimigos e cidadãos comuns de Empire City. Estes não possuem o menor cuidado de exibição e possuem visual precário e repetitivo ao longo de todo o cenário. Em um ambiente de tamanho consideravelmente grande, seria desejável maior quantidade de visuais bem trabalhados e distintos.
Alguns trechos da trama de inFAMOUS são exibidos através de cutscenes com visuais de histórias em quadrinhos. Estas chamam atenção por serem bem desenhadas e integrarem, através de informações, um bom desenvolvimento para a trama.
Em geral inFAMOUS possui uma qualidade gráfica boa. Apesar da existência de pequeno glitchs notáveis durante a jogatina, os prós superam os contras.



Sons 

Da mesma forma que o quesito gráfico, inFAMOUS possui o fator sonoro considerado comum. Nenhuma novidade ou nada que mereça destaque.
O game não exibe muitas faixas sonoras e as que estão presentes não possuem características memoráveis ou marcantes. Estas estão presentes apenas para não deixar vários momentos passarem mudos.
O som de caracteres como explosões, tiros, choque e outros, são descentes porém longe de serem realistas.
Nenhum destes efeitos sonoros é muito bom, alguns podem chegar a incomodar, porém a maioria deles conseguem passar despercebidos e em muitas ocasiões não incomodarão os mais desatentos.
Tratando-se de dublagens o game faz um bom trabalho. Os diversos diálogos in-game estão bem dinâmicos e bem realizados com ajuste de humor. O único ponto enfático criticado pela maioria dos jogadores esta relacionado à característica grave da voz de Cole Macgrath. Esta crítica resultou na alteração do dublador nas sequências de inFAMOUS.




Sinopse 

Os eventos passados ao início da trama de inFAMOUS são misteriosos. O entregador ciclista Cole Macgrath, personagem principal da trama,  recebe um pacote anônimo, com a ordem de entregá-lo em Historic District, distrito da fictícia cidade dos Estados Unidos da América, Empire City.
Chegando ao local da entrega, o desconhecido pacote revela-se um objeto perigoso, conhecido como Ray Sphere. Este objeto é ativado instantaneamente no local da entrega, gerando uma enorme explosão, resultando em mortes e caos. Ao centro do núcleo da explosão Cole sobrevive e é hospitalizado aos cuidados dos seus amigos Zeke, e Trish. Durante seu período de recuperação, Cole descobre que a explosão de alguma forma foi responsável por garantir a ele poderes envolvendo eletricidade. 
Totalmente recuperado, Cole percebe que toda Empire City foi colocada em quarentena, e em função disto,  seus habitantes enfrentam problemas como corrupção, fome, roubos, estupros e violência fora de controle. 
Ao descobrirem que Cole foi o responsável por gerar a explosão, os habitantes de Empire City revoltam-se contra ele, inclusive Trish que teve sua irmã na explosão.
Visando sair da quarentena de Empire City, Cole e seu amigo Zeke tem início a uma aventura em que diversos momentos colocarão o jogador para decidir seguir entre duas linhas cruciais, que definirão a recuperação ou destruição de Empire City.





Jogabilidade  

Ao iniciar a partida o jogador irá controlar o personagem Cole Macgrath em um evento catastrófico, que futuramente, garantirá ao mesmo, poderes elétricos. Logo de início o jogador poderá interagir com os principais comandos básicos do personagem. Uma das atrações principais elogiadas pela crítica, é a habilidade de escalada de Cole. Os comandos de escalagem são simples, suaves, ágeis e de fácil execução. Desta forma escalar edíficios e outras construções torna-se bem simples. Com estas habilidades o jogador poderá ter acesso a diversos locais de altura considerável.
Após familiarizar-se com os comandos básicos o jogador estará lire para explorar partes de Empire City, local em que se passam os eventos de inFAMOUS.
Empire City possui 3 grandes distritos : Neon District, Warren District e Historic Distric. Neon District é o primeiro local em que o jogador terá acesso, liberando os outros distritos com o progresso da trama.
No canto inferior direito da tela existe um mini mapa em tempo real do local em que o jogador se encontra. Este é utilizado para reconhecimento de locais próximos ao jogador. Para acesso visual de toda Empire City basta o jogador apertar o botão para abrir um mapa geral que representa a localização do personagem e dos principais objetivos a serem completados.
Empire City possui uma longa extensão, sendo um ótimo local para o jogador explorar. Ao longo da trama Cole poderá interagir com diversos objetos espalhados na cidade, bem como interagir com os próprios civis. 
O desenvolver da trama de inFAMOUS é feito através de missões principais, relacionadas a história principal, e missões secundárias, relacionadas a evolução das habilidades do personagem.
Estas missões são representadas no mapa por pontos de exclamações dentro de círculos.




Empire City está sob o domínio de diversas facções criminosas. Ao abrir o mapa geral da cidade o jogador poderá perceber que o contorno dos distritos esta em tom escuro. Isto significa que a facção do distrito possui aquela área sob seu domínio e diversos inimigos estarão presentes neste locais. Ao completar missões Cole libera a proximidade da área em que concluiu a missão do domínio destas facções, consequentemente um menor número de inimigos aparecerá no local liberado.
Ao completar missões o personagem também adquire pontos de experiência. Estes pontos variam com o grau de dificuldade da missão finalizada. As missões secundárias possuem diversos objetivos. Derrotar inimigos de uma área nas mais diversas situações, encontrar algum item coletável, chegar em determinado local antes de um tempo limite, são alguns dos mais comuns objetivos a serem completados.
Os pontos de experiência adquiridos servem para liberar novas habilidades para Cole. Basta apertar o botão para ter acesso ao menu de evolução do personagem. Algumas habilidades específicas são destravadas apenas com o decorrer da trama.
Cole pode também adquirir pontos de experiência ao realizar determinadas ações acrobáticas e ou de combate. Todas estas ações executadas são listadas em tempo real no canto esquerdo da tela.
A energia vital do personagem é representada pela coloração que a tela da Tv assume. Se o personagem for atingido, manchas de sangue começarão a ofuscar a tela, até que o tom vermelho torne-se dominante. A partir deste ponto, a tela começará a ficar branca, o som irá se esvaindo e o jogador terá dificuldade de controlar o personagem até que a morte ocorra. 
Para restaurar a energia vital o jogador pode recuar e parar de receber ataques, e aguardar em segurança até que a tela da Tv retorne à normalidade. Outro método é absorver (recarregar) a energia elétrica de qualquer elemento eletrônico no cenário. Cole possui um sensor que ao ativado revela a localização mais próxima de pontos de recarga e itens coletáveis (Dead Drops e Blast Shards) no mapa do canto inferior direito da tela. Para utilizá-lo basta apertar o botão .  Ao absorver a energia elétrica, pressionando o botão , Cole recupera sua energia vital rapidamente. Em algumas ocasiões torna-se difícil encontrar algum local seguro para aguardar que a energia vital se restaure, portanto o método de absorver a energia é mais viável para a sobrevivência.




O sistema de combate é possível através de ataques corpo a corpo (Melee) e através de habilidades que utilizam o sistema Lock-On (Sistema de mira). A maioria dos combates executados utilizam o sistema Lock-On, pois utilizados com as habilidade elétricas de Cole, são mais eficazes para derrotar grande número de inimigos a longa distancia.
Ao fazer uso de habilidades que consomem energia elétrica, Cole perderá sua energia gradativamente no sistema Battery Cores, representado na parte superior esquerda. Cada Battery Core é representado por um ponto interligado por corrente elétrica. Gradativamente estes pontos perdem o brilho significando que a quantidade armazenada por Cole está próxima do fim. Sem eles não será possível utilizar habilidades que necessitem de eletricidade. Para restaurar os Battery Cores basta recarregar a energia em algum ponto de recarga. Para adquirir novos Battery Cores basta coletar os itens Blast Shards, itens especiais espalhados por toda Empire City (Utilize o sensor de Cole para pode localizá-los nas proximidades).
Um dos principais fatores elogiados em inFAMOUS é a possibilidade de desenvolver na trama duas tendências (Karma), uma positiva e outra negativa. O medidor de tendências é representado ao lado do sistema de Battery Cores. O Karma positivo é representado pelo medidor azul e o negativo pelo medidor vermelho.
O comportamento do personagem, sua relação com Empire City e seus habitantes, é o principal fator que irá definir qual tendência o jogador irá seguir.
Em várias ocasiões do jogo, ao iniciar missões, sejam elas principais ou secundárias, será exibido ao jogador duas possibilidades de ações que irá determinar o destino da missão. Estas possibilidades possuem ideais opostos, uma representando o bem de Empire City, muitas vezes exigindo sacrifícios do personagem, e outra representando um lado egoísta, em que o personagem visa conforto e poder, sem se importar com o destino da cidade e seus moradores.



Completando missões que definem o Karma, o jogador ganha pontos de experiência relativo a opção adotada. O medidor de experiência adquirida para o Karma é representado no canto superior esquerdo. Existem 3 níveis principais para cada Karma a ser representado. O positivo possui os níveis Guardian, Champion e Hero. O negativo possui os níveis Thug, Outlaw e Infamous. 
Ao acumular este tipo de experiência, o personagem subirá de nível relacionado à tendência em questão. A cada novo nível adquirido o jogador terá acesso a habilidades específicas de acordo com a tendência adotada. Outra maneira possível de adquirir este tipo de experiência é o comportamento com os civis. Ações como drenar,curar ou atacar civis, podem render pontos em menores quantidades.
Não será possível fazer parte dos dois Karmas existentes. Necessariamente seguir uma tendência impede a outra de ser ativada. Logo o personagem seguirá apenas uma linha de habilidades específicas e um único final para a trama de acordo com a tendência adotada durante o jogo.




Longevidade e Diversão 

inFAMOUS é mediano em termos de longevidade. Aqueles que desejarem terminar o game rapidamente, não gastarão mais de 15 horas para realizá-lo. Jogadores perfeccionistas podem ter um ótimo aproveitamento do jogo. Diversas missões alternativas, itens coletáveis e a possibilidade de realização de dois finais distintos conseguem dobrar esta longevidade.
Inicialmente inFAMOUS consegue iludir os jogadores sendo uma ótima pedida para diversão. Após algumas horas de jogo é evidente como o título revela-se tedioso e totalmente repetitivo. As missões possuem poucas variedades e os objetivos repetem-se inúmeras vezes, os combates com o tempo também tornam-se repetitivos, deixando a jogabilidade frustante com o passar do tempo.
inFAMOUS possui suporte ao sistema de troféus e conteúdo para download.Os Trophyhunters terão uma ótima oportunidade para adquirir os troféus, visto que todos eles possuem níveis de dificuldade mediano. Confira no final desta análise os troféus possíveis de serem adquiridos em inFAMOUS.


Conclusão 

Bem recebido pela crítica e pelos jogadores inFAMOUS tornou-se memorável e referência como jogos de ação em mundo aberto. O sistema de movimentação, interação com  Empire City, evolução do personagem e desenvolver de duas linhas distintas para a trama são os principais fatores atrativos do título.
Mesmo considerado altamente repetitivo após as primeiras horas de jogo, inFAMOUS conseguiu cativar uma grande parcela de fãs e garantiu à franquia diversas sequências. São nestas sequências que o verdadeiro potencial da franquia inFAMOUS é atingido.
inFAMOUS, apesar dos pesares é um título que definitivamente irá agradar jogadores que se interessam por história em quadrinhos que envolvem temáticas adultas com o personagem principal. Além de ser uma ótima oportunidade para os Thophyhunters conseguirem seus troféus com facilidade, jogadores que possuem afinidade por títulos como Grand Theft Auto (GTA), Prototype, Crackdown e Sleeping Dogs
podem ter uma experiência gratificante com o título.


Nota Final : 8.0



Troféus 

Confira abaixo a lista de troféus de inFAMOUS.



 Nome

Troféus

Descrição

 inFAMOUS Platinum Trophy

Adquira todos os troféus de inFAMOUS.

Hard Finish

Termine o jogo na dificuldade Hard sem alterar a dificuldade durante a partida.

Good Finish

Termine o jogo no ranking Hero do karma positivo.

Evil Finish

Termine o jogo no ranking Infamous do karma negativo.

Community Organizer

Conquiste toda a área em Neon District.

Civic Leader

Conquiste toda a área em Warren District.

Urban Designer

Conquiste toda a área em Historical District.


Evil to the Core

Adquira todas as habilidades e upgrades do karma negativo.


 True Hero

Adquira todas as habilidades e upgrades do karma positivo.


Goody Two Shoes

Atinga o ranking máximo do karma positivo.


Truly Infamous

Atinga o ranking máximo do karma negativo.

Stunt Master

Complete todas as Stunts (21 no total).

Clean Up Your Act

Derrota Sasha.

Just Scratched the Surface

Colete todos od Dead Drop de Neon District.

Further Down the Rabbit Hole

Colete todos od Dead Drop de Warren District.

You're Sly

Colete todos od Dead Drop de Wareen District.

Junior Geologist

Colete 25% do Blast Shards.

Member of the Mineral Club

Colete 50% do Blast Shards.

Rockhound

Colete todos os Blast Shards.

Frequent Flyer

Percorra 5 Km usando a habilidade Static Thrusters.

Hotfoot

Percorra 25 Km andando sobre trilhos.

Heletric Hobo

Fique em cima de um trem em movimento por 2 Km.

Casey Jones

Estando em cima de um trem em movimento, derrote 25 inimigos.

Road Kill
Estando em cima de um veículo em movimento, derrote 25 inimigos.

Drop Everything

Execute a habilidade Thunder Drop a uma distância de 500m de altura.

AC/DC

Drene 750 Megawatts de energia eletrica de Empire City.

Get off My Cloud
Execute 100 vezes as ações High Falls. (Basta derrubar 100 inimigos de um prédio ou plataforma elevada).

Red Baron


Derrote 100 inimigos enquanto eles estejam suspensos no ar.

Fish in a Barrel
Derrote 50 inimigos eletrocutando-os enquanto estiverem em contato com a água.

True Potential


Adquira todos os Upgrades de uma habilidade.

Oh, You've Done This Before


Derrote 50 inimigos utilizando granadas pegajosas que grudem no corpo do inimigo.

The Hunger


Execute a habilidade Bio Leech em 100 inimigos.

Doctor Cole

Cure 250 pedestres.

Good Eats

Deixe que os civis peguem a comida na primeira missão principal.

Evil Eats

Impeça que os civis peguem a comida na primeira missão principal.

Good Riot

Ataque os policiais longe da multidão de civis na segunda missão principal.

Evil Riot

Ataque os policiais dentro da multidão de civis na segunda missão principal.

Good Train

Complete a missão: The Rescue, com o Karma  positivo.

Evil Train

Complete a missão: The Rescue, com o Karma negativo.

Good Exposure
Escolha o poster azul na missão principal Zeke's Request.

Evil Exposure
Escolha o poster vermelho na missão principal Zeke's Request.

Good Sphere

Destrua a Ray Sphere na penúltima missão principal.

Evil Sphere

Ative a Ray Sphere na penúltima missão principal.

Good Intentions

Salve os médicos na missão principal The Price.

Evil Intentions

Salve Trish na missão principal The Price.

Stunt Man

Complete uma Stunt da Stunt List.

Stunt Coordinator

Complete 10 Stunts da Stunt List.

Taking Out The Trash

Derrote Alden.

Back with Trish

Termine a missão principal Anything for Trish com o Karma positivo.

Confirmed Barchelor

Termine a missão principal Anything for Trish com o Karma negativo.


Dicas 

Blast Shards e Dead Drops : Em inFAMOUS o jogador deverá coletar todos os Blast Shards  e todos os Dead Drops para conseguir platinar o game. Estes estão bem espalhados por toda Empire City.
Como não é possível visualizar quais itens já foram coletados, confira abaixo e marque na imagem quais itens já coletou.