quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Haunting Ground


"Blood, Flesh Woman !"

Introdução

Haunting Ground, conhecido como Demento no Japão, é um game do gênero Survivor Horror lançado pela Capcom em 2005 para o Playstation 2. 
Após a consolidação da nova vertente do Survivor Horror, inaugurada por Silent Hill em 1999, o terror psicológico se expandiu tornando-se temas de diversos jogos da nova geração.
Dos mesmos produtores de Clock Tower, Haunting Ground chamou atenção por possuir um bom roteiro e uma jogabilidade funcional.
Em Haunting Ground, o jogador irá se envolver do inicío ao fim em um clima fantasmagórico e de intensa perseguição.
O jogador irá perceber que a melhor forma de sobrevivência é encontrar esconderijos de forma astuta.
Com uma jogabilidade inusitada, o jogador assume o papel de Fiona Belli, uma garota indefesa e incapaz de usar armas, e um cão auxiliar chamado Hewie. A interação entre os dois personagens agradou ao público. Juntos, eles devem resolver enigmas, enfrentar alguns desafios de forma inteligente e principalmente evitar encontros desagradáveis com os inimigos.
Com uma trama bem elaborada aliada à gráficos e sons bem trabalhados, e quatro finais diferentes, o jogador poderá aproveitar o jogo intensamente.
Mesmo não sendo uma franquia de impacto como Resident Evil e Silent Hill, Haunting Ground com certeza agrada qualquer amante do gênero.



Gráficos

Os gráficos vistos neste game são incríveis e inesperados. A tecnologia gráfica do Playstation 2 foi muito bem empregada.
O design dos personagens e dos cenários estão ausentes de falhas e bugs. Todas texturas estão bem codificadas e construidas, resultando em um excelente visual repleto de diversos detalhes.
A personagem Fiona possui um excelente visual, suas roupas e sua pele foram muito bem trabalhadas.
Ao longo do jogo, muitos efeitos visuais, como o vento batendo nas roupas de Fiona, podem ser observados. 
Haunting Ground possui uma das melhores simulações animal já vista no Playstation 2. O cão Hewie é representado tão próximo à realidade, de acordo com as limitações do console.
Todo cenário foi construído de maneira a aproximar o jogador da trama, deixando uma intensa atmosfera de perseguição. Todos esses são repletos de detalhes e reproduzem o ambiente medieval, no qual a trama se passa, com bastante definição. Ambientes luxuosos e sombrios, castelos elegantes e florestas são alguns dos magníficos cenários em que o jogador irá se aventurar.



Sons

Poucas músicas estão presentes em Haunting Ground. Porém, as poucas existentes transmitem a sensação de perigo em que os personagens se encontram. Em algumas ocasiões, tais músicas podem até assustar o jogador.
Momentos de silêncio muitas vezes podem significar diversas maneiras de sustos que estão por vir.
Muitos efeitos sonoros como, ventos, latidos, gritos e outros sons pertubantes, intensificam a atmosfera de terror que a jogabilidade deseja transmitir. O uso do Prologic II foi muito bem trabalhado neste game.
A dublagem dos personagens está agradável e possui sincronia labial mas não chamam atenção.
De maneira geral, a qualidade sonora de Haunting Ground é padrão e não inova e não impressiona em nada.



Sinopse

Após sofrer um grave acidente de carro, Fiona Belli, protagonista do game, acorda  nua e enjaulada em um porão sanguináreo de um castelo. Com parte de sua memória afetada, ela consegue lembrar-se apenas do acidente que sofreu. Ao perceber que a sua jaula estava destrancada, Fiona pega um pedaço de pano para se cobrir e segue para a parte superior do castelo. No caminho, ela se assusta com um cachorro branco e segue com mais pressa ainda.
Já nos aposentos, ela conhece a misteriosa e fria empregada Daniella, que lhe dá novas vestimentas e decide preparar o jantar.
Com parte de suas lembranças retornando à mente, Fiona busca respostas e uma saída do castelo.
Em meio a esta procura, ela acaba se encontrando com enorme Debilitas, um doente mental, que por sua vez acaba confundindo Fiona com uma de suas pequenas bonecas.
Debilitas, então, a persegue ferozmente pelo castelo, e no meio da fuga, Fiona se vê ajudando o cachorro branco que ficou preso em armadilhas para animais. Após salvar o animal, ela decide nomear o cão de Hewie. 
Ao perceber o perigo que Fiona estava correndo, Hewie acaba avançando e mordendo várias vezes Debilitas que, temporariamente, recua. A partir deste momento, Hewie e Fiona se relacionam amigavelmente, aumentando um pouco as chances de sobrevivência.
Ao perceber que as presenças no castelo são ameaçadoras, principalmente a de Debilitas e a de Daniella, Fiona e Hewie continuam a busca pela sobrevivência.




Jogabilidade

A jogabilidade de Haunting Ground segue o mesmo padrão de outros jogos do gênero Survivor Horror.
Um diferencial deste game é que a personagem principal, Fiona Belli, não utiliza nenhuma espécie de arma para enfrentar seus inimigos. 
O grande enfoque do game é testar a habilidade dos jogadores de resolver enigmas, ao mesmo tempo sendo perseguido por inimigos. Não podendo enfrentá-los diretamente, o jogador deve usar sua inteligência e perícia para encontrar os melhores e mais adequados esconderijos a fim de evitar confrontos diretos.
Esta parte da jogabilidade é semelhante aos jogos da série Clock Tower. Este estilo força o jogador a utilizar o racicínio lógico e não enfrentar os inimigos diretamente.
Uma inovação no gênero é o estado da personagem principal. Fiona não possui nenhuma barra de energia vital. Para notar se está próxima da morte, o jogador deve perceber o estado de saúde da mesma. Semelhante a Clock Tower 3, Fiona se assusta ao encontrar-se com  inimigos e outras coisas aterrorizantes. Dependendo da intensidade do medo, o estado de saúde da mesma piora, podendo chegar a iniciar uma intensa crise de pânico. Se esta crise não parar, Fiona morrerá.
Quanto mais aterrorizada a personagem ficar, mais a tela da tv adquire tons turvos. 
Com a crise de pânico, Fiona terá dificuldade de se movimentar e de respirar, seus batimentos cardíacos aumentarão e, consequentemente, o controle da personagem ficará comprometido, bastando apenas um único ataque para mata-lá.
Para diminuir a crise de pânico, será necessário se esconder ou utilizar alguns itens calmantes como Lavender (Lavanda) e Chamomile (Camomila).




Durante a trama, Fiona encontrará um cachorro chamado Hewie. Este será o companheiro que irá auxiliá-la.
A interação entre Hewie e Fiona agradou ao publico por ser algo inovador no gênero Survivor Horror.
Uma série de comandos podem ser dados a Hewie: sentar, atacar, ficar quieto para receber carinho ou repreensão, entre outros. O modo que Fiona irá tratar o cachorro influenciará diretamente no comportamento e obidiência do mesmo. Se bem tratado, recebendo carinhos, elogios e comida, Hewie irá encontrar passagens alternativas e também defenderá Fiona ferozmente. Por outro lado, se mal tratado, irá deixá-la sem proteção e em muitas ocasiões irá mordê-la. 
Em Haunting Ground, existem quatro diferentes opções para finalizar o game. Algumas destas possibilidades 
só podem ser executadas de acordo com o envolvimento entre os dois personagens.
Juntos, Fiona e Hewie devem resolver diversos enigmas inteligentes para seguirem adiante. Durante 
estes momentos, alguns inimigos, que fazem parte da trama, irão perseguir incansavelmente os personagens, tornando esta tarefa mais complicada de ser executada.
Os personagens Debilitas, Daniella, Riccardo e Lorenzo são os inimigos que exigirão do jogador capacidade de fugir e de procurar locais para se esconder, ganhando, assim, tempo de sobrevivência para resolver enigmas e avançar no game.
Como não podem ser derrotados diretamente, o jogador deverá seguir até o ponto da história em que estes inimigos morrerão.
Uma possível falha a ser apontada em Haunting Ground é a escassez de esconderijos. A inteligência artificial dos perseguidores é alta. Se eles encontrarem o jogador em um esconderijo prévio, este será o primeiro local em que eles irão checar em caso de uma nova perseguição no mesmo local.
Em muitas ocasiões, por não existir local para se esconder, o jogador terá que ficar correndo pelos cenários até conseguir distrair o perseguidor. Correr pelos cenários por longos períodos de tempo pode desagradar jogadores impacientes.




Como é típico em games do gênero, o jogador irá encontrar diversos itens de suporte e outros para solucionar enigmas. 
Em Haunting Ground, existe a possibilidade de criação de itens para auxilio dos personagens. Estes podem ser criados na sala de síntese. Ao longo do game, o jogador irá encontrar os itens especiais conhecidos como Medalions. Inicialmente, estes não servirão para nada. Mas ao encontrar as salas de síntese, os Medalions podem ser refinados e dar origem a novos itens. O processo de refinaria se dá através de uma máquina ao estilo caça níqueis, consequentemente, dependendo da sorte para o sucesso. Jogadores que não contam com a sorte podem ficar desapontados com este sistema de criação.
Fiona e Hewie possuem acesso a diversos itens equipaveis.  Para encontrá-los, será necessária a exploração com cuidado dos cenários. O jogador deverá fazer uso deles para fortalecer ambos os personagens.
Para facilitar um pouco o reconhecimento dos cenários, o jogador terá acesso a um mapa pouco funcional. Em casos de dificuldade de localização, o jogador deverá utilizá-lo.
Em Haunting Ground, os savepoints são relógios verticais espalhados em determinadas localidades no game.
Devido à extensão do game, recomenda-se fazer uso deles sempre que possível.






Longevidade e diversão

Haunting Ground possui uma longevidade considerável. O game consegue render horas consideráveis de divertimento da primeira vez que se joga.
Ao terminar o jogo pela primeira vez, o jogador terá acesso a diversos conteúdos extras.
Dentre eles estão quatro diferentes finais a serem realizados. Realizar todos eles requer dedicação, pois será necessário terminar o game no mínimio quatro vezes. Confira no final desta análise como realizar cada final diferente em Haunting Ground.
Durante a tentativa de liberar novos itens e realizar os diferentes finais, Haunting Ground consegue render dezenas de horas de diversão. Cada nova partida iniciada irá exigir do jogador comportamentos e decisões diferentes da partida anterior. Desta maneira, o jogador não ficará entediado por iniciar novas partidas.






Conclusão 

Haunting Ground foi uma tentativa da Capcom em inovar a jogabilidade típica do Survivor Horror.
A temática "garota indefeza e um cachorro valente" foi inovadora para o gênero e cativou o público.
A franquia não pode ser comparada aos grandes clássicos do Surivior Horror, mas mesmo assim surpreendeu pela qualidade apresentada.
As qualidades superam os poucos defeitos existentes no game. Um título que deve ser conferido por qualquer amante do terror psicológico.
Infelizmente, a Capcom anunciou em 2011 que nenhuma sequência para Haunting Ground será produzida, deixando os fãs do game decepcionados.


Nota Final : 8.9






Finais


Finais Diferentes: Haunting Ground conta com quatros diferentes finais A, B, C e D. Confira abaixo como realizar cada um deles.



Final A ( Fortes Fortuna Juvat ) : Quando for enfrentar Debilitas na capela, utilize o lustre para derrotá-lo. Hewie e Fiona devem ter uma boa relação até o término do game. Exagere nos carinhos, elogios e comida para Hewie.


Final B ( Ignis Aurum Probat ) : Quando for enfrentar Debilitas na capela, não utilize o lustre para derrotá-lo.
Hewie e Fiona devem ter uma boa relação até o término do game. Exagere nos carinhos, elogios e comida para Hewie.


Final C ( Dona Nobis Pacem ) : Para realizar este final, é necessário terminar o jogo pelo menos uma vez. 
Derrote Debilitas usando o lustre na capela. Em seguida, siga até a cabana de Debilitas e pegue a chave.
Use esta chave na Castle Restroom e pegue a Castle Key. Use esta última no portão do castelo para realizar o final.


Final D ( Tu Fui , Ego Eris ) : Para realizar este final, a relação entre Hewie e Fiona deve ser a pior possível. Exagere na repreensão, nos chutes, alimente-o com alho e cebola. Quando chegar nas florestas, siga adiante e não vá procurar por Hewie.




Extras

  • Roupas alternativas para Fiona : Termine o game realizando o Final A ou B.
  • Habilite outro cachorro : Termine o game uma vez.
  • Hard Mode : Termine o game uma vez.
  • Secret Room (Menu Principal) : Termine o game uma vez.
  • Roupas alternativas para os inimigos : Termine o game na dificuldade Hard.
  • Roupa Cowboy : Termina o game realizando o Final A.
  • Roupa Sapo : Termine o game realizando o Final C.
  • Roupa alternativa para Hewie : Termine o game na dificuldade Hard.



Plate Keys : Plate Keys são placas em que o jogador poderá escrever algum nome a fim de desvendar enigmas e truques. Após terminar o game uma vez, vá até a Alchemy Room (Sala que atravessa um buraco). Na máquina desta sala, use as Plate Keys com as palavras abaixo para receber prêmios.


PALAVRA


PRÊMIO

FUNÇÃO

ADAMAS

Diamond Chocker
Aumenta a regeneração da saúde de Fiona, diminuindo assim as crises de pânico.

MORGAN


Fairy Earrings
Ao ficar parada por quatro segundos, Fiona ficará invisível para os inimigos.

POWDER


Burst Shoes
Os chutes que Fiona der em seus inimigos terão o dobro de força.

ALCHYMIA


Alchemist Earrings
As crises de pânicos acontecerão em poucas ocasiões.


•    Obsidian Chocker : Logo no início do game, ao encontrar a primeira Plate Key, escreva a palavra "EMETH" e não "METH". Utilize a Plate Key no Golem e colete o Obsidian Chocker. Este item fará com que Fiona passe despercebidamente pelos inimigos Luminessants.

•    Dancing Golem : Perto da metade do game, ao chegar no Mausoleum (Mausoléu), escreva a palavra SALTATIO na Plate Key e utilize-a no Golem.

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Gauntlet Legends


Introdução

Gauntlet Legends é um game do gênero Hack and Slash  lançado para o Playstation em 1998 pela Midway Games. O título está relacionado aos jogos da mesma franquia, Gauntlet e Gauntlet II, lançados para o Arcade em  1985 e 1986, respectivamente,.
O game é alvo de muitas críticas e divide a opinião dos jogadores. A crítica conversadora defende a idéia de manter a clássica franquia intocável nos Arcades, pois não se adaptou à geração do Playstation. Por outro lado, jogadores que analisarem Gauntlet Legends como um simples jogo do gênero Hack and Slash, poderão desfrutar de muitas horas de diversão e exploração.
O Grande destaque do jogo é a opção de até quatro jogadores simultâneos imersos na aventura. Com esta opção, a diversão e desafio entre os jogadores são intensificados e garantem uma experiência gratificante para os mesmos.
Através de sua simpatia, Gauntlet Legends consegue esconder a maior parte de suas falhas técnicas e o nome da franquia que carrega.
Um título dedicado à exploração da função Multiplayer que irá render muitas horas de diversão e exploração de diversos cenários. Fãs do gênero Hack and Slash e de exploração de cenários não muito complexos irão apreciar uma vasta aventura repleta de muitos segredos e desafios.



Gráficos e Sons

O ponto de maior crítica do game é sua péssima qualidade gráfica. A tecnologia do Playstation era capaz de proporcionar gráficos melhores para o jogo. Seu potencial não foi bem aproveitado e fãs da série Gauntlet ficaram decepcionados com o descaso da produção técnica em relação à qualidade gráfica.
Os gráficos In-game, em sua maioria, são simples, borrados e/ou serrilhados. O design dos personagens e cenários não são dos melhores e podem afastar jogadores mais exigentes com a estética. Por outro lado, aqueles jogadores cujo divertimento e experiência vai além da qualidade gráfica de um jogo vão perceber que Gauntlet Legends trata-se de um dos melhores títulos do gênero Hack and Slash para o Playstation.
A parte sonora de Gauntlet Legends é padrão para jogos do gênero. O áudio é bem retratado na maioria dos cenários. A música de abertura inclui a música original Gauntlet e funciona como uma versão atualizada da mesma orquestra.
Diversas músicas estão presentes ao longo das inúmeras fases que o jogo oferece. Cada cenário possui seu tema específico incluindo muitos gêneros musicais. Em fases específicas, canções orquestradas tornam-se plano de fundo deixando a jogatina mais interessante. Muitas destas canções são uma reminescência de partituras de filmes de aventura.
Gauntlet Legends também exibe uma gama de efeitos sonoros. A maioria destes representam os sons de ataques ou uso de itens. Com o avanço do game, estes efeitos tornam-se repetitivos e podem incomodar os mais impacientes. 




Sinopse

Há séculos, um feiticeiro mal intencionado chamado Garm utilizou o poder das antigas Runestones para libertar do submundo o lendário demônio SkorneContudo, Skorne acaba matando Garm e em seguida aprisiona sua alma no submundo. 
Temendo ser mandado de volta para o submundo através das Runestones, Skorne resolve aprisioná-las em 4 reinos, impedindo assim que algum dia fossem usadas contra ele. 
Tempos depois, um novo feiticeiro chamado Sumner, que possui a habilidade de abrir os portais para os quatro reinos surge para recuperar as Runestones.
Neste contexto, o jogador assume o papel de algum dos guerreiros que acompanham Sumner em busca das Runestones. 



Jogabilidade

A jogabilidade básica de Gauntlet Legends consiste no arremesso de projéteis para derrotar inimigos, descobrir segredos e abrir caminho ao longo das fases. O jogo também inclui elementos de RPG, como o sistema de níveis e sistema de compra, venda e obtenção de itens.
Para começar, o jogador deve escolher o seu personagem. Inicialmente, quatro personagens de diferentes parâmetros estão dísponíveis para o jogador. Confira abaixo:

  • Warrior :  Seu principal parâmetro é a Strengh . A Strengh determina o dano que será causado, pelos projéteis, aos inimigos.

  • Valkyrie : Seu principal parâmetro é a Armor. A Armor determina o dano que sera recebido pelos ataques inimigos.

  • Archer : Seu principal parâmetro é o Speed . O Speed determina a velocidade que os projéteis são disparados bem como a velocidade dos movimentos do personagem.

  • Wizard : Seu principal parâmetro é o Magic.  A Magic determina a potência e eficacia do uso das poções mágicas. (Item necessário para derrotar o inimigo (Death).


Após a escolha do personagem, o jogador deve adentrar-se nas fases disponíveis e preparar-se para desvendar segredos e enfrentar hordas de inimigos.
Para enfrentar os diversos inimigos, o jogador pode encontrar, utilizar ou comprar itens de ataque e suporte. Estes são únicos e diversos e suas funções diferenciadas são essenciais para se ter um bom desempenho ao longo das diversas fases que o game disponibiliza.
Alguns destes itens se destacam dos demais por possuirem funções essenciais para o desenvolvimento do personagem com o game. Estes itens especiais são:


Keys (Chaves) :  Estas chaves ficam espalhadas pelos mais diversos cenários. Estas servem para abrir portões  e baús que contém itens. Cada personagem pode carregar no máximo nove chaves simultaneamente.


Gold (Ouro) :  Desempenham um papel importante para a obtenção de vários itens.  O ouro adquirido pelo personagem serve para comprar diversos itens no local de seleção das fases. Na opção Multiplayer, o ouro adquirido não é conjunto. 


Potion (Poção) :  A função primária das Potions é derrotar o inimigo Death. Este inimigo drena a energia vital do personagem e só pode ser derrotado através do uso das mesmas. Existem poções de varias cores. Cada cor simboliza um ataque diferenciado. Poções também servem para derrotar inimigos comuns.


Food (Alimentos) : A energia vital dos personagens é estabelecida por números. Estes números são exibidos no menu de informações ao lado do coração vermelho. Quando o determinado número chegar a 0, o personagem morrerá. Para aumentar este número, restaurando a energia vital, o jogador deverá coletar alimentos. Existem alimentos diverso. Cada um restaura uma quantia determinada de números. O jogador deverá tomar cuidado pois existem também alimentos envenenados, o que resultará em perda de energia vital.


Scrolls : Documentos espalhados pelos cenários que contêm informações úteis para solucionar enigmas.


Além destes principais itens, o jogador pode contar com uma gama de outros itens auxiliares de combates.
Estes incluem multiplicadores de projéteis, aumento da velocidade dos projéteis e de movimento, invisibilidade, invencibilidade, entre outros. Para descobrir a localização de muitos itens, é necessária a exploração completa dos cenários.
Ao começar a jogatina, o jogador preceberá um menu localizado na parte inferior da tela. Este menu exibe todas as informações sobre os personagens necessária para o jogador. Este menu também exibe a barra de ataques especiais que podem ser executados pelos personagens. Esta barra possui 3 cores: verde, amarelo e vermelho. Cada ataque pode ser usado pressionando-se os botões  enquanto a barra está preenchida pelas cores. Quanto mais cheia esta barra, mais poderoso será o ataque. O jogador deve fazer uso destes ataques para derrotar hordas de inimigos de uma só vez.






Fases

  • Mountain Kingdom

Mountain Valley (Obelisk)
Mountain Peak (Obelisk e Runestone)
Mountain Cliff  (Obelisk e Bonus Stage)
Mountain Cave (Runestone)
Mountain Cavern (Runestone)
Dragon

  • Valkyrie's Castle

Castle Courtyard (Obelisk e Runestone)
Castle Dungeon (Obelisk e Runestone)
Castle Armory (Runestone)
Castle Treasury (Bonus Stage)
Chimera

  • Town

Town Poisoned Fields (Obelisk e Bonus Stage)
Town Haunted Cemetery (Obelisk e Runestone)
Town Venomous Spire (Runestone)
Town Toxic Airship (Runestone)
Plague Fiend

  • Ice

Ice Docks (Runestone)
Ice Camp (Runestone e Bonus Stage)
Ice Mine (Runestone)
Ice Fissure
Yeti's Cavern

  • Cathedral

Desecrated Temple
Altar of Skorne

  • Gates of the Underworld

Underworld Gates
World of Skorne

  • Battle

Battle Trenches (Bonus Stages)
Battle Towers
Battle Fortress

  • Extra

Mountain Summit
Castle Barracks
Desert Tomb
Forest Village


O principal  objetivo do jogador nas fases é encontrar os Obelisks (Obeliscos) e as Runestones. 
Os Obeliscos são necessários para abrir fases subsequentes, e as Runestones, 13 no total, juntas servem para reabrir o portal para o submundo de Skorne.
Obeliscos são fáceis de encontrar devido ao tamanho dos mesmos. As Runestones estão sempre escondidas e vão exigir que o jogador explore o cenário ao máximo. O jogador deve ficar atento à paredes falsas e a botões localizados no chão, pois muitos enigmas podem ser resolvidos através destes. 
Após completar as fases de determinados cenários, o jogador enfrentará um chefe. Cada chefe possui fraqueza a determinados itens espalhados em certas fases. Enfrentando o chefe com o item correto, a energia vital do mesma será reduzida consideravelmente, facilitando assim a batalha. Confira abaixo:


Ice Axe of Untar : Item eficaz contra o chefe Dragon. Pode ser encontrado na fase Castle Treasury.
Scimitar of Rasha : Item eficaz contra o chefe Chimera. Pode ser encontrado na fase Mountain Cavern.
Flame of Tarkana : Item eficaz contra o chefe Yeti. Pode ser encontrado na fase Town Venomous Spire.
Marker's Javelin : Item eficaz contra o chefe Plague Fiend. Pode ser encontrado na fase Ice Fissure.
Holy Savior : Item eficaz contra o chefe Skorne na sua segunda forma. Pode ser encontrado na fase Battle Towers.




O sistema de desenvolvimento dos personagens é básico. Este é determinado pelo ganho de níveis. 
Derrotando inimigos, o personagem adquire determinados pontos de experiência para cada inimigo em questão. Adquirindo determinada quantia destes pontos, o personagem ganha um nível. Ganhando níveis, o personagem aumenta seus atributos básicos como Strengh, Armor, Magic, Speed, energia vital., velovidade de movimento, entre outros.
Consequentemente o ganho de níveis é essencial para fortalecer o personagem ao longo do game.
Ao conseguir determinados níveis o personagem adquire um familiar (Guardião auxiliar em combates) e Upgrades em suas armas básicas.


Bonus Stages

Além dos 4 personagens básicos liberados inicialmente, Gauntlet Legends oferece mais cinco personagens secretos que são liberados através dos Bonus Stages.
Os Bonus Stages são portais secretos localizados em determinadas fases. Tais portais direcionam o personagem para outra fase. Nesta fase, o jogador deve coletar uma certa quantidade de moedas antes que o tempo limite termine. Coletando-se todas dentro do tempo estimado, um novo personagem torna-se disponível para jogar. Confira abaixo:


Personagem Minotaur : Bonus Stage localizado na fase Mountain Cliff.
Personagem Falconess : Bonus Stage localizado na fase Castle Treasury.
Personagem Jackal : Bonus Stage localizado na fase Ice Camps.
Personagem Tigress : Bonus Stage localizado na fase Town Poisoned Fields.
Personagem Sumner : Bonus Stage localizado na fase Battle Trenches.




Longevidade e Diversão 

Gauntlet Legends é um título que proporcionará ao jogador bastante conteúdo para exploração e desenvolvimento de seu personagem. Todo este conteúdo deve ser aproveitado na primeira vez que o jogador inicia sua partida. Recomeçar Gauntlet Legends após terminá-lo uma vez, pode ser frustante e tedioso devido a sua longevidade considerável e nenhum conteúdo extra adicional.
Para ser aproveitado de maneira excepcional, o jogador deve jogar com outros amigos simultaneamente. Deste modo, a diversão entre os jogadores será garantida ao longo das diversas fases disponibilizadas pelo game. Juntos, os jogadores poderão competir pelos mais diversos itens e desta maneira moldar os personagens da melhor maneira. 






Conclusão

Gauntlet Legends foi uma tentativa de adaptação da franquia Gauntlet, dos Arcades para o Playstation.
Apesar de dividir opiniões conservadoras e inovadoras, o jogo conseguiu mostrar-se eficaz nos quesitos competitividade, exploração e diversão. 
Mesmo com muitos defeitos gráficos e técnicos, jogadores mais persistentes poderão usufruir de muitas horas de entertenimento.
Um título altamente recomendado para fãs de jogos com a opção Multiplayer e fãs do gênero Hack and Slash com elementos de exploração e RPG. 


Nota Final : 6.6






Truques

Confira abaixo alguns truques para Gauntlet Legends.

  • Cheat Mode : Entre MESSIAH como nome de seu personagem.
  • Seleção de fases : Entre LOCK UP como nome de seu personagem.
  • Personagens no nível 99 : Entre GASAWAY como nome de seu personagem.
  • Bonus Stages : Entre CRAZY como nome de seu personagem.